小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

yihonghao:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

indienova.com/u/yihonghao/blogread/7530

基于深思云授权平台,有一套代码及资源加密保护方案,可通过Virbox Protector加壳工具对代码及资源进行加壳……基于深思云授权平台,有一套代码及资源加密保护方案,可通过Virbox Protector加壳工具对代码及资源进行加壳……Unity3D主要使用C#语法和开源mono运行开发商的代码逻辑,所有代码都不是编译到EXE,而是位于

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……… 伪代码wind.x += sin(_Time.x + root.x);wind *= random……这个 demo 的代码各位可以在这里获取:chenjd/Realistic-Real-Time-Grass-Rendering-With-Unity

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(前言)

indienova.com/u/duelyst/blogread/27603

此日志将总结近半年来代码开发的内容,主要是卡牌桌游的代码实现思路,如果对日志有什么意见和想法的欢迎留言讨论……1v1或者多人混战游戏中每名玩家所属玩家组不同,2v2游戏中将会分为两个玩家组。……InProgress,执行中Completed,执行完毕(一)目标的寻找其中在InProgress执行中状态

爱上约会(Love Meeting)

indienova.com/game/love-meeting

游戏你利用聊天软件约漂亮妹子见面,通过休闲益智的画线小游戏,让代表主角和女孩的两个小球相遇。……游戏有 12 位不同风格角色,带有 Live2d 动画效果。绅士们,快来约妹子吧!……另外还有作弊代码:画线游戏中按下 C 键直接过关 本游戏故事纯属虚构,如有雷同,纯属巧合

六角网格的实现

indienova.com/indie-game-development/grid-implementation-of-hex/

我打算主要使用 C++ 来编写范例代码,但我也为这份代码编写了 Java,C#,Python,JavaScript……3];Hex(int q, int r, int s): v{q, r, s} {assert (q……int r() { return v[1]; }inline int s() { return v[

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/groups/post/33557

发起:83872309 作者:2DArray 来源:twiiter神奇的漩涡效果,代码发布在作者的twitter……4a=atan2(y-64,x-64)*16pset(x,y,(a+d/4)%8)goto _1-4行代码是调色板映射代码……这个隐藏的调色板在官方文档也没有介绍,在论坛翻了了好久才找到,新旧两个调色板的对比,我做了个对比图

83872309:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21950

作者:2DArray 来源:twiiter神奇的漩涡效果,代码发布在作者的twitter上,整理下只有……4a=atan2(y-64,x-64)*16pset(x,y,(a+d/4)%8)goto _1-4行代码是调色板映射代码……这个隐藏的调色板在官方文档也没有介绍,在论坛翻了了好久才找到,新旧两个调色板的对比,我做了个对比图

峰峰小:使用Unity Ads

indienova.com/u/ckdroid/blogread/5317

窗口中开启ADS第三步:在代码中使用广告创建一个button,再创建一个UnityAdsButton脚本……但是脚本的内容有点差别创建一个button,再创建一个UnityAdsButton脚本,然后将脚本附在button上,脚本代码里的……注意:在使用unity资源包集成的时候,一定不能开启服务的ADS,不然unity会用service

版本:Early Access


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